鳩部とは「HighTensionBlog」の略HTBからきております。主にポケモンやら日常の事を書こうと思っております。
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ちょっとネタの様なガチの様なダブル用のパーティを考えてみました。
その名も「変則型みずびたし雨パーティダブル」です。
ではどうぞ
タブンネ
特性:さいせいりょく
性格:おだやか
持物:冷たい岩
技
あまごい
シンプルビーム
でんじは
かみなり
ペリッパー
性格:ずぶとい
持物:たべのこし
技
みずびたし
ぼうふう
たくわえる
こうそくいどう
ママンボウ
特性:うるおいボディ
性格:わんぱく
持物:ひかりのねんど
みずびたし
ねむる
アクアジェット
ひかりのかべ
ドサイドン
特性:ひらいしん
性格:いじっぱり
持物:達人の帯
技
アクアテール
メガホーン
かみなりパンチ
みがわり
トリトドン
特性:よびみず
性格:おだやか
持物:リンドの実
技
クリアスモッグ
あまごい
じこさいせい
ねっとう
アーマルド
特性:すいすい
性格:ようき
持物:ラムの実
技
シザークロス
ストーンエッジ
かわらわり
みがわり
では解説です。長くなりますし、あくまで机上論のオーバーキルの状態なので
読んでいただける方はどうぞ続きを読むから。
興味のない方はスルー推奨です。
一匹ずつ解説
「タブンネ」
もともとこいつの使い方を考えてたらできたパーティでもある。
補助技が多彩で、技スペースが圧倒的に足りない…
しかし、雨発射要因とちょっと使い道の少ないシンプルビーム(別の技のがいいかな…?)の使い手
でんじはについて、このパーティのメイン技は「みずびたし」です
簡単に説明すると使用先のタイプを水タイプにする技です。
これにより地面タイプにもでんじはをあてる事が出来るわけです。
「ペリッパー」
だって…つかいたかったし…
というのは冗談で、みずびたし要因の一匹。
で、ぼうふうによるメンバーに重要な草対策を兼ねてます。
主にタブンネと同時降臨でシンプルビーム→たくわえるorこうそくいどう
の流れが理想です。
「ママンボウ」
みずびたし要因2
うるおいボディ+あめ+ねむるで鬼畜回復とみずびたしの併用
光の壁でのサポート。
アクアジェットとみずびたしが合わないような気もするが
みずびたしは敵用であり味方用なので、使わずに戦うこともできるため採用。
「ドサイドン」
攻撃の核
このパーティーではたくさんの利点があります。
・ドサイドン特有の弱点の多さをみずびたしで補うことができる。
・前作教え技にてアクアテールを覚えるためみずびたし+あめでタイプ一致高威力で打てる
・ひらいしんによりこのパーティの弱点「でんき」タイプの対策となる(自信の弱点を草のみにできる)
・前作教え技でかみなりパンチを覚えるため、ダメージを与えづらい水タイプにダメージを与える事が出来る。
以上の点からこのパーティの切り札であり、攻撃の核ということで採用しました。
「トリトドン」
ちょっとこの中では役割が異色となる
よびみずなのはドサイドンに水浸しできなかった時のためでもあり
もう一つの特性の使い道がないためこちらです。
雨発射要因の一匹でもあるが、このパーティは
のんびり戦っている間に敵に積まれる危険性があり止める事が出来なくなる
と、予想されたために、クリアスモッグを搭載して、居座っていてもらう
という役割になります。
「アーマルド」
攻撃の副核
雨パの天敵を挙げると、ルンパッパ、ナットレイがあがります。
ナットレイに関してはどうしようもないですが(おいこら)
あまりダブルでも見かけないので無視していいでしょうw
主にルンパッパだったり、その他の草タイプを倒す、晴れパ対策にもなる
ということで入れました。
砂パにもききますが、このパーティは比較的砂パに強いので無視します!
…とながなが書きましたが、何か意見、アドバイスがございましたらコメント欄へどうぞ!
久しぶりに考えだしたらもう楽しくて止まりませんでした。
「タブンネ」
もともとこいつの使い方を考えてたらできたパーティでもある。
補助技が多彩で、技スペースが圧倒的に足りない…
しかし、雨発射要因とちょっと使い道の少ないシンプルビーム(別の技のがいいかな…?)の使い手
でんじはについて、このパーティのメイン技は「みずびたし」です
簡単に説明すると使用先のタイプを水タイプにする技です。
これにより地面タイプにもでんじはをあてる事が出来るわけです。
「ペリッパー」
だって…つかいたかったし…
というのは冗談で、みずびたし要因の一匹。
で、ぼうふうによるメンバーに重要な草対策を兼ねてます。
主にタブンネと同時降臨でシンプルビーム→たくわえるorこうそくいどう
の流れが理想です。
「ママンボウ」
みずびたし要因2
うるおいボディ+あめ+ねむるで鬼畜回復とみずびたしの併用
光の壁でのサポート。
アクアジェットとみずびたしが合わないような気もするが
みずびたしは敵用であり味方用なので、使わずに戦うこともできるため採用。
「ドサイドン」
攻撃の核
このパーティーではたくさんの利点があります。
・ドサイドン特有の弱点の多さをみずびたしで補うことができる。
・前作教え技にてアクアテールを覚えるためみずびたし+あめでタイプ一致高威力で打てる
・ひらいしんによりこのパーティの弱点「でんき」タイプの対策となる(自信の弱点を草のみにできる)
・前作教え技でかみなりパンチを覚えるため、ダメージを与えづらい水タイプにダメージを与える事が出来る。
以上の点からこのパーティの切り札であり、攻撃の核ということで採用しました。
「トリトドン」
ちょっとこの中では役割が異色となる
よびみずなのはドサイドンに水浸しできなかった時のためでもあり
もう一つの特性の使い道がないためこちらです。
雨発射要因の一匹でもあるが、このパーティは
のんびり戦っている間に敵に積まれる危険性があり止める事が出来なくなる
と、予想されたために、クリアスモッグを搭載して、居座っていてもらう
という役割になります。
「アーマルド」
攻撃の副核
雨パの天敵を挙げると、ルンパッパ、ナットレイがあがります。
ナットレイに関してはどうしようもないですが(おいこら)
あまりダブルでも見かけないので無視していいでしょうw
主にルンパッパだったり、その他の草タイプを倒す、晴れパ対策にもなる
ということで入れました。
砂パにもききますが、このパーティは比較的砂パに強いので無視します!
…とながなが書きましたが、何か意見、アドバイスがございましたらコメント欄へどうぞ!
久しぶりに考えだしたらもう楽しくて止まりませんでした。
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